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TeamPlay: guía completa

En el apartado "Guía completa" encontrará todo lo que necesita saber sobre el TeamPlay en PokerRoom.com.


Unirse a un equipo

Haga uso de la opción Buscar equipos o busque directamente en la lista un equipo de su agrado. Si marca la casilla de "Sólo equipos abiertos a solicitudes", se mostrarán sólo aquellos equipos que acepten nuevos miembros.


Haga clic sobre el nombre del equipo y descubra más información sobre un equipo, sus miembros y su rendimiento. Si un equipo es de su agrado, haga clic sobre el botón "Solicitar ser miembro" y envíe su solicitud. No todos los equipos aceptan a nuevos miembros automáticamente. Si éste es el caso, se enviará primero un mensaje al administrador del equipo, el cual decidirá si su solicitud es aceptada. Si ya es miembro de otro equipo, sólo podrá ser aceptado por otro administrador del equipo si abandona a su equipo actual. El administrador puede comprobar si usted es un "agente libre" y puede fichar por otro equipo. Por favor, emplee el sistema de envío de mensajes para comunicarse con él.


Usted podrá abandonar un equipo en cualquier momento (a no ser de que se encuentre participando actualmente en un evento). Para ello, haga clic en "Abandonar equipo" en la página de perfil de su equipo.


Crear equipo

¿Tiene lo que hay que tener para administrar un equipo?


Crear un equipo es muy sencillo. Haga clic sobre el correspondiente botón e introduzca un nombre de equipo disponible. Podrá modificar el eslogan o la descripción de su equipo en todo momento en el perfil de su equipo. Sin embargo, no podrá cambiar el nombre de su equipo.


Reclutar

La decisión de tener a alguien en su equipo corresponde únicamente a usted. Algunas de nuestras opciones pueden ayudarle a hacer su equipo más atractivo para los jugadores: podrá invitar a través del sistema de mensajería a amigos o usuarios que ya estén registrados en PokerRoom.com. Si desea fichar a nuevos jugadores, promociónelos como nuevos usuarios mediante nuestra oferta del "bono amistad" en nuestra página web.


Otra posibilidad de fichar jugadores es la comunidad Pokah: allí podrá encontrar a los jugadores que busca. O si lo prefiere, diga a sus amigos que se registren en su equipo.


Antes de registrarse en un evento, el administrador del equipo tendrá que nombrar a un co-administrador para que le sustituya si éste no estuviera disponible.


Máximo de jugadores por equipo = 20.


Transferir saldo

Podrá transferir dinero a la cuenta de su equipo de manera sencilla desde la página de "Perfil del equipo". Una vez allí, haga clic sobre el símbolo de dólar junto a su pseudónimo. También podrá dirigirse a la "Caja del equipo" e introducir en "Mi equipo" la cantidad deseada.


Cada jugador sólo podrá tener un máximo de 500$ en la cuenta de su equipo.


Registrarse para un evento

Ahora la cosa se pone interesante, ¡gane dinero real!


Podrá encontrar todos los eventos TeamPlay en la página de eventos. Usted tendrá la opción de ceñir la búsqueda gracias a las categorías de eventos en curso, por disputar y finalizados. Marque la casilla correspondiente para filtrar los eventos por disputar. Haga clic sobre el nombre del evento y consulte los detalles.


Cada miembro podrá sugerir al equipo un evento cualquiera. Éste será mostrado en la página de su equipo y los otros miembros del equipo podrán inscribirse en cualquier momento.


Al inscribirse en un evento, usted tiene dos posibilidades: registrarse y jugar usted mismo o seleccionar la opción "Pagar, pero no jugar". En la primera variante, usted paga el buy-in y participa activamente en el torneo, mientras que en la segunda, usted paga el buy-in para dar apoyo moral a sus compañeros y participa de las ganancias que éstos consigan sin tener que jugar.


Todos los miembros, independientemente de si juegan o no, tendrán que pagar la misma cantidad de buy-in. La cantidad más elevada que se puede llegar a pagar en un evento es el buy-in total dividido por la cantidad mínima de jugadores que se necesitan de su equipo (jugadores por ronda). También puede ser que usted pague menos en el caso de que participen muchos jugadores de su equipo o si muchos de ellos optan por pagar pero no jugar. La cantidad requerida indica el importe que tendrá que pagar basado en los jugadores actualmente inscritos.


En cuanto se haya alcanzado el número requerido de jugadores (o se supere), el administrador tendrá que cerrar la inscripción. Como administrador del equipo, deberá tener en cuenta los siguientes aspectos:

  • ¿Tienen todos los jugadores saldo suficiente para el registro?
  • ¿Desea usted registrar a todos los jugadores de la lista?
  • Hay un jugador que ha escogido pagar pero no jugar, ¿desea que él juegue?


El manager puede rechazar el registro de un jugador si desea hacerlo utilizando la opción de "Rechazar" antes de dicho registro. En caso contrario, usted simplemente deberá hacer clic en registrar y estará listo para jugar.


Los eventos

Los eventos TeamPlay son la esencia del juego en equipo. Un evento es una determinada cantidad de rondas que se disputan durante un periodo concreto de tiempo. Por ejemplo, en un evento de un día se disputan varias rondas o cada noche se disputa una ronda en un evento que se desarrolla a lo largo de una semana. Las diferentes opciones son:

  • El buy-in: es lo que cuesta la participación en el evento a todo el equipo (el buy-in de cada jugador depende del número de miembros del equipo inscritos en el evento).
  • Fecha y hora: comienzo de la primera ronda.
  • Número mínimo de equipos para que se dispute el evento.
  • Jugadores por ronda: el número de jugadores de cada equipo que juegan en cada ronda. Es el número mínimo de jugadores que se requieren por equipo.
  • Número de rondas del evento
  • Frecuencia de rondas: cuántas veces se disputará una ronda.
  • Equipos inscritos: el número de los equipos inscritos hasta la fecha.

Los eventos de TeamPlay son concebidos de tal manera que usted nunca coincidirá en la misma mesa con uno de sus compañeros de equipo. De esta manera se evita el riesgo de colusión.


En el TeamPlay, usted se inscribe como equipo en un evento. El número de torneos que dispute su equipo depende del número de rondas y del número de jugadores que disputen cada ronda en el evento.


Por ejemplo, en un evento de 5 jugadores/ronda, usted tendrá a un jugador diferente de su equipo en los 5 torneos que se disputan en cada ronda. Si hay 10 equipos registrados en el evento, habrá un total de 10 jugadores en cada uno de los 5 torneos. El número de rondas que se disputarán en el evento puede ser una o más, y cada ronda se jugará a una hora diferente. Ello se especifica en la página del evento.


Los puntos que su equipo reciba en cada ronda se calcularán en función del puesto en el que finalice cada jugador individual el torneo. También hay un pago individual para cada jugador que finalice un torneo en primera posición. Los puntos se contabilizarán para todo el evento, y el pago se realizará en función de los equipos mejor clasificados. Si desea obtener información más detallada acerca de la puntuación, por favor consulte la guía completa.


Sentándose

El administrador podrá asignarle un asiento especial o dejar que el generador aleatorio distribuya los asientos al comenzar la ronda. La distribución de asientos se decidirá en la página del evento.


Las rondas

Una ronda es un número determinado de torneos que comienzan simultáneamente. La hora de comienzo es establecida por el administrador del torneo. El número de torneos de una ronda es determinado por el servidor basándose en el número mínimo de jugadores requeridos en cada equipo (por ejemplo, 5 jugadores = 5 torneos/ronda). Cada jugador de un equipo disputará un torneo.



Ejemplo:

1ª ronda - Lunes 13 a las 14:00 horas ET


 Jugadores*
Torneo 1A1B1C1D1E1
Torneo 2A2B2C2D2E2
Torneo 3A3B3C3D3E3
Torneo 4A4B4C4D4E4
Torneo 5A5B5C5D5E5

*Cada letra corresponde a un equipo y cada número corresponde a un jugador de este equipo.



El administrador del equipo es el que determina la distribución de los jugadores antes de que comience la ronda. Si no elige ningún orden de distribución, los asientos serán asignados automáticamente. De esta manera, es posible sentar a su jugador más débil en la mesa más fácil o al mejor jugador en una mesa a priori difícil. El sitio final en la mesa será elegido por el servidor.



Ejemplo para un equipo a lo largo de 5 rondas:


 Ronda 1Ronda 2Ronda 3Ronda 4Ronda 5
Torneo 1A1A6A10A7A1
Torneo 2A2A7A1A3A7
Torneo 3A3A8A9A6A9
Torneo 4A4A9A4A4A4
Torneo 5A5A10A5A5A8


El marcador

La posición final en cada torneo determinará los puntos que cada jugador obtenga en una ronda:


10
8
6
5
4
3
1

La puntuación total de cada equipo se irá sumando en cada ronda y finalmente se contabilizará el total obtenido en el evento. Cada equipo conseguirá sus puntos según la siguiente tabla:


15
10
7
5
3
1
7° >0

Estos puntos serán añadidos a la totalidad del evento para determinar los resultados finales y poder realizar el pago de premios.

En caso de empate entre dos equipos, se procede de la siguiente manera:

Primero se contabiliza la suma de todos los puntos conseguidos individualmente (los puntos que recibe cada jugador por su posición) en todos los torneos.
Si todavía hay igualdad de puntos, el empate se deshace por la suma de ganancias en los torneos.
Si se sigue sin poder establecer un ganador, éste será determinado aleatoriamente.


Los pagos

La estructura de pagos tiene dos niveles diferentes:

  • Pagos del evento
  • Pagos del torneo individual

El pago del evento se aplicará a la totalidad del equipo que se incluya dentro de la estructura de pago. Éste es dinámico y dependerá del número total de equipos en el evento. Los pagos serán divididos entre aquellos jugadores que hayan pagado el correspondiente buy-in para el equipo.


Un pequeño porcentaje de los buy-ins será enviado al importe correspondiente a los pagos del torneo individual. Con este importe se premiará a los jugadores que ganen su respectivo torneo en cada ronda.

Cuando dos equipos finalizan un evento con los mismos puntos, para discernir al ganador se determina de la siguiente manera:

Si más de un equipo finaliza en la misma posición, compartirán los premios de dinero real a partes iguales. Si el premio que se reparte son entradas de torneos, repartiremos todos los premios a partes iguales. No obstante, las entradas restantes se dividirán aplicando el siguiente criterio.

Primero se miran la suma de todos los puntos individuales (los puntos que cada jugador recibe según su posición) en todos los torneos del evento, de todos los jugadores del equipo. Si todavía los dos equipos tienen los mismos puntos, se mira el número de victorias en los torneos. Si aún hubiera empate, entonces el ganador se echaría a suertes.


Páginas de mi equipo

Visión general

En la vista general se indican todas las informaciones de interés sobre los miembros del equipo y administradores.

  • Nuevas solicitudes de jugadores: sólo podrán ser aceptadas por el administrador
  • Eventos en curso: eventos en los que participa su equipo actualmente (señalizados por la pequeña marca junto al nombre del evento).
  • Eventos sugeridos: eventos que han sido propuestos por usted o alguno de los miembros de su equipo.
  • Últimos mensajes del foro: nuevos mensajes en el foro privado del equipo.


Nuestros eventos

En "Nuestros eventos", podrá ver todos los eventos en los que su equipo va a participar o ya ha participado. Para más información, tan sólo tendrá que hacer clic sobre el evento correspondiente.


Perfil del equipo

En el perfil del equipo se muestran las siguientes informaciones:

  • Eslogan del equipo, descripción y logo: sólo los administradores podrán editar estas informaciones.
  • Miembros del equipo: una lista de los miembros con informaciones sobre los jugadores.
  • El botón "Editar" sólo funciona con los administradores.
  • Rendimiento: muestra la actuación del equipo y sus ganancias, pérdidas y eventos disputados.

Caja del equipo

La caja del equipo le permite realizar ingresos al monedero del equipo y pagos del mismo. Allí podrá encontrar un historial de transacciones de su equipo incluido el buy-in y los premios ganados.


Fórum

Aquí encontrará el foro privado de su equipo, donde podrá discutir sobre temas que no puede compartir con sus competidores: ¡estrategias, fallos y los mayores logros y victorias en las mesas de póker!

 
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