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Fulano de Tal ingresó 100 $ cuando todavía no era miembro de la comunidad. Después de una partida de póker, consiguió duplicar su dinero a 200 $ y estaba encantado.
Posteriormente, se unió a la comunidad Pokah y participó en discusiones con otros miembros de la comunidad. Aproximadamente un mes después, tras haber recibido varios consejos valiosos, volvió a ingresar otros 100 $, pero esta vez ganó 600 $. ¡Tenía que haber visto su cara de felicidad cuando se dirigía al banco!
Las ganancias netas de los usuarios miembros de la comunidad comparadas con las de los usuarios estándar*
Usuario medio no miembro de la comunidad Pokah: 100 $
Usuario medio miembro de la comunidad Pokah: 500 $
*Fulano de Tal es una persona ficticia que hace referencia al usuario medio, antes y después de unirse a la comunidad, según nuestros estudios. Nosotros no podemos garantizar que usted vaya a obtener las mismas ganancias.
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Texas Holdem es un juego de póker descubierto con cartas comunes y por ello algunas cartas se reparten boca arriba en medio de la mesa y pueden ser utilizadas por todos los jugadores. A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo o cartas ocultas, las cuales podrá combinar con las cinco cartas comunes descubiertas en la mesa para formar la mejor mano posible de cinco cartas.
A la última persona a la que se le reparte se le considera repartidor y se le marca con un botón de repartidor. Al final de la mano, el botón se pasa en dirección de las agujas del reloj al siguiente jugador.

La mayoría de las manos de póker comienzan con algún tipo de apuesta forzosa. Esto se hace con el fin de garantizar la acción en cada mano. El Hold’Em se juega con dos blinds (una apuesta que se realiza antes de recibir las cartas ocultas). Los dos jugadores a la izquierda del repartidor comienzan apostando los blinds. El primer jugador se encarga de poner el blind pequeño o small blind y el segundo jugador apuesta el blind grande o big blind. El big blind es siempre la apuesta mínima en la mesa y el small blind es la mitad. Durante una ronda de apuestas, cada jugador realiza una de las siguientes acciones cuando le llega su turno:
| Apostar | Apostar: poner dinero en el bote |
| Ver | Igualar la apuesta de otro jugador |
| Pasar | Tirar las cartas y perder la oportunidad de ganar el bote |
| Reservarse | No emprender ninguna acción y pasar el turno al siguiente jugador (si no hay ninguna apuesta en juego) |
| Subir | Subir la apuesta de otro jugador |
| Subir más/Re-raise | Incrementar la subida de otro jugador |
Cuando se apuestan los blinds, el repartidor distribuye dos cartas a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Las dos cartas se denominan “cartas ocultas” o “cartas de bolsillo” (pocket cards).
Tras el reparto, los jugadores deciden si quieren apostar. Comienza la persona sentada después del big blind. En la primera ronda uno no puede “reservarse”, pero sí que puede realizar las siguentes acciones: apostar, ver, subir o pasar. Todos los jugadores tienen que igualar la cantidad para continuar. Si un jugador sube la apuesta, los otros jugadores tienen la opción de ver o aumentar la subida. También pueden pasar (retirarse de la ronda).
El repartidor coloca tres cartas descubiertas sobre la mesa. Esto se denomina “flop”. Estas tres cartas son comunes y se pueden combinar con las dos cartas de bolsillo que tiene cada jugador en su mano.
A continuación, se da comienzo a la segunda ronda de apuestas. El primer jugador a la izquierda del repartidor es el que se encarga de abrir la ronda de apuestas. Puede realizar las siguientes acciones: reservarse, apostar/subir, ver o pasar.
Todos los jugadores deben poner la misma cantidad de dinero en el bote o pasar antes del final de la ronda.
Se aplican las mismas reglas tanto para las apuestas como para las subidas en las rondas siguientes.

El repartidor muestra la cuarta carta común en la mesa, de manera que todos los jugadores tienen seis cartas a su disposición para formar la mejor mano de cinco cartas posible. A continuación comienza la ronda de apuestas.
Se descubre la quinta y última carta común. A continuación comienza la última ronda de apuestas.
Se pueden utilizar cinco de las siete cartas disponibles. Ello significa que cada jugador puede formar la mejor mano de cinco cartas posible a partir de sus dos cartas ocultas y las cinco cartas comunes que hay en la mesa. No es obligatorio utilizar las cartas ocultas si no se desea. Puede jugar “con la mesa” si la mejor mano posible está allí. Finalmente, los jugadores restantes descubren sus cartas y se determina al ganador. Si un jugador muestra sus cartas y usted no puede mejorarlas, puede elegir entre mostrar sus cartas o no.
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1.Escalera real Es la mano más alta en el póker. Consiste en AKQJT (T=10) del mismo palo. Como todos los palos tienen el mismo valor, todas las escaleras reales son de igual valor. |
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2.Escalera de color
Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Un ejemplo sería: 76543 de corazones. El as puede hacer también de carta baja en la mano 5432A, que es la escalera de color más baja. |
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3.Póker Cuatro cartas del mismo valor acompañadas por un “kicker” o carta no emparejada. Por ejemplo: 44442. Se valora según el cuarteto de cartas del mismo valor, por lo que una mano de 44442 gana a una de 3333R. |
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4.Full Tres cartas del mismo valor, más una pareja de distinto valor, como por ejemplo 777JJ. Se valora según la fortaleza del trío, por lo que un 44422 gana a 333AA. |
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Únase a nuestra comunidad de Texas Hold'em
Comparta sus experiencias de Texas Hold'em con 10301532 otros miembros de la comunidad Pokah. Cinco cartas del mismo palo como AJ942 de corazones. Se valora según la carta más alta, luego la siguiente, y así sucesivamente, Por consiguiente, un color de AJ942 gana a uno de AJ876. |
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6.Escalera Cinco cartas en orden consecutivo pero de diferentes palos, como por ejemplo 76543 de diferentes palos. El as puede funcionar tanto de carta alta como de carta baja en las combinaciones AKQJT y 5432A. |
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7.Trío Tres cartas del mismo valor más dos kicker no emparejados como KKK84. De acuerdo con lo explicado anteriormente, una mano de KKK84 gana a una de QQQAK, pero QQQAK gana a QQQA7. |
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8.Dobles parejas
Dos parejas de diferentes palos más un kicker de un tercer palo, como por ejemplo KK449. Se valora según la pareja más alta, luego por la pareja más baja y se finaliza con el kicker, de tal manera que KK449 gana a QQJJA, KK22Q y KK445. |
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9.Pareja Dos cartas del mismo valor más tres cartas no emparejadas o kickers de distinto rango como por ejemplo, AAK53. Se valora según la pareja, seguido de los kickers de mayor a menor, de tal manera que AAK53 gana a AAK52. |
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10.Carta alta Cualquier mano que no pueda ser catalogada como una de las manos anteriormente explicadas. Por ejemplo, un KJ542 de diversos palos. Se valora según la carta más alta, seguida de la segunda carta más alta y así sucesivamente. |
Los palos no se utilizan para deshacer empates, ni se utilizan cartas más allá de las cinco cartas permitidas. Sólo se comparan las mejores cinco cartas de cada mano en el recuento. En caso de empate, se reparte el bote a partes iguales entre las manos ganadoras.
Color (todas las cartas del mismo palo):
Si tiene cuatro cartas de un palo, la posibilidad de formar color en el turn o en el river es del 35,0%.
Escalera abierta (por ejemplo, un 5678 donde necesitaría un 4 o un 9):
La posibilidad de formar una escalera en el turn o en el river es del 31,5%.
Escalera interna (por ejemplo, un 4578 donde necesitaría un 6):
La posibilidad de formar una escalera en el turn o en el river es del 16,5%.
Trío (trips):
La posibilidad de obtener un trío en el turn o en el river si tiene una pareja en el flop es del 8,4%.
Sus dos cartas de bolsillo, también llamadas cartas ocultas, son lo único que diferencia su mano de la de los demás jugadores. Por eso es fundamental aprender cómo jugarlas. Por ejemplo, una combinación AA (as-as) tendrá más opciones de ganar que una combinación 7-3. Juegue con las buenas manos iniciales, pase con las malas. Las combinaciones se pueden convertir en buenas o malas (y viceversa) dependiendo de la posición que ocupe en el juego. Véase “posición en la mano” más abajo.
| 1. AA | 11. ATs |
| 2. KK | 12. KJs |
| 3. QQ | 13. AQ |
| 4. JJ | 14. 99 |
| 5. AKs | 15. QJs |
| 6. TT | 16. KTs |
| 7. AQs | 17. 88 |
| 8. AJs | 18. QTs |
| 9. AK | 19. A9s |
| 10. KQs | 20. AJ |
(la “s” significa “suited” o “del mismo palo”. Es mejor que ambas cartas ocultas sean del mismo palo que de diferentes palos).
En una mano de póker, estar situado en una de las “últimas posiciones” es de gran ventaja. En estas posiciones, usted puede ver los movimientos de sus oponentes antes de realizar el suyo. Para ser un buen jugador, tendrá que aprender a sacar provecho de la ventaja de jugar en las últimas posiciones.
No importa en qué ronda de apuestas se encuentre, si no tiene nada y no puede aspirar a formar ninguna mano, pase de inmediato, a no ser de que quiera echarse un buen farol, por supuesto.
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