
Техасский Холдем - это разновидность покера, в которой игра ведется двумя закрытыми и пятью общими картами. В начале игры каждому игроку сдаются две "карманные" (или закрыте) карты, а затем поочередно выкладываются на стол пять общих карт. Эти семь карт игроки используют для формирования лучшей пятикарточной руки.
Игрок, который получает карты последним, считается "дилером" (сдающим) и обозначается специальной фишкой - "баттоном дилера". По завершении руки баттон переходит по часовой стрелке к следующему игроку.

Большинство рук в покере начинаются с внесения в банк принудительной ставки. Это делается для того, чтобы в каждой руке был банк, за который стоит бороться. В Холдеме такими принудительными ставками являются блайнды - они вносятся в банк до раздачи карманных карт. Блайнды вносят два игрока, сидящие сразу после дилера по часовой стрелке: первый игрок вносит малый блайнд, составляющий половину от минимальной ставки, а второй игрок - большой блайнд, равный минимальной ставке стола. Во время круга торговли каждый игрок имеет один из следующих вариантов хода:
| Ставка | Размещение денег в банк |
| Уравнивание | Уравнивание ставки другого игрока |
| Пас | Сброс карт и отказ от продолжения игры в текущей руке |
| Чек | Ничего не внести в банк, но остаться в игре (возможно, если еще не была сделана ставка) |
| Рэйз | Увеличение ставки другого игрока |
| Рерэйз | Увеличение рэйза другого игрока. |
После внесения блайндов дилер по часовой стрелке раздает каждому игроку по две карты, которые называются "закрытыми" или "карманными" картами.
После этого следует круг торговли, который начинает игрок, сидящий сразу после большого блайнда. В первом раунде нельзя сказать "Чек", возможны следующие варианты хода: ставка, уравнивание, рэйз или пас. Для продолжения игры все должны внести в банк одинаковую сумму. Так, если кто-то из игроков повышает ставку, остальные игроки дложны либо уравнять его ставку, либо повысить ее в ответ, либо сбросить карты и выйти из борьбы.
Дилер выкладывает три карты на центр стола, которые называются "флопом". Эти три карты являются общими и могут использоваться всеми игроками, сидящими за столом, в комбинации со своими закрытыми "карманными" картами.
Оставшиеся игроки приступают ко второму раунду ставок, который начинает игрок, сидящий первым по левую руку от дилера. Возможные варианты действий для продолжения игры: чек, ставка/рэйз, уравнивание или пас.
По завершении раунда каждый игрок должен положить в банк одинаковую сумму, либо выйти из игры.
С этого момента в каждом раунде применяются одинаковые правила для ставок и рэйзов.

Дилер выкладывает на стол четвертую общую карту, после чего в распоряжении каждого игрока становится по шесть карт. Затем начинается новый круг торговли.
На стол выкладывается пятая, последняя общая карта, вслед за чем происходит раунд торговли.
В конечном итоге используется пять из семи карт. Это означает, что каждый игрок для формирования лучшей пятикарточной руки использует две свои закрытые карты и пять общих карт, лежащих на столе. При желании, игрок может и не использовать свои "карманные" карты, а "сыграть бордом", если самая сильная рука лежит на столе. Оставшиеся игроки показывают свои карты для выявления победителя. Если игрок, сидящий перед вами, показал более сильную чем у вас руку, вы решаете сами - показывать свои карты или нет.
|
1.Флеш-рояль Самая сильная рука из всех возможных - ТКВД10 в одной масти. Все масти равноценны, поэтому флеш-рояль в каждой из четырех мастей имеет равнозначную стоимость. |
|
2.Стрит-флеш Пять карт последовательного ранга одной масти, например, 76543 в черве. Туз можно использовать как самую младушю карту для построения самого младшего флеш-стрита - 5432A. |
|
3.Каре Четыре карты одинакового достоинства и побочная карта - "кикер", например, 44442. Старшинство определяется по четырем картам, например, 44442 старше чем 3333К. |
|
4.Фулл-хаус Тройка и пара, например, 777ВВ. Старшинство определяется по тройке - например, рука 44422 старше чем 333ТТ. |
|
5.Флеш Пять карт одной масти, например, ТВ942 в черве. Старшинство комбинации определяется по самой старшей карте в руке, затем - по второй старшей карте и т.д. Например, рука ТВ942 старше, чем ТВ876. |
|
6.Стрит Пять карт последовательного ранга, например, 76543. С тузом можно построить как самый старший стрит - ТКДВ10, так и самый младший - 5432Т. |
|
7.Тройка Три карты одного достоинства и две побочные карты ("кикеры") разного ранга, например, ККК86. Старшинство определяется по трем картам одинакового ранга. Например, рука ККК84 старше, чем ДДДТК, однако ДДДТК - сильнее, чем ДДДТ7. |
|
8.Допер
Две пары и побочная карта ("кикер"), например, КК449. Старшинство определяется по старшей паре, затем - по второй паре и, если у нескольких игроков на руках две одинаковые пары - по кикеру. Например, рука КК449 - старше, чем ДДВВТ, КК22Д и КК445. |
|
9.Пара Две карты одинакового достоинства и три побочные карты ("кикера") разного достоинства, например, ТТК53. Старшинство определяется по паре карт одинакового достоинства, затем учитывается старший кикер и т.д. Например, рука ТТК53 старше, чем ТТК52. |
|
10.Старшая карта Любая рука, в которой нет ни одной из вышеперечисленных комбинаций , например, КВ542 в разных мастях. Старшинство определяется по карте самого высокого достоинства, затем - по следующей за ней старшей картой и т.д. |
При сравнении равных по силе рук масти не учитываются, равно как не учитываются и две карты, не использованный игроком для построения руки. В случае ничьей банк делится в равных частях между выигравшими руками.
Флеш (все карты одной масти):
Если у вас четыре карты одной масти и до флеша не хватает одной, шансы получить ее на терне или ривере составляют 35,0%.
Двусторонний стрит (напр., 5678, где вам нужна 4 или 9):
Шансы дотянуть такой стрит на терне или ривере составляют 31,5%.
Дырявый стрит (напр., 4578, где вам нужна 6):
Шансы доукомплектовать такой стрит на терне или ривере составляют 16,5%.
Тройки:
Шансы получить тройку на терне или ривере, имея пару после флопа, составляют 8,4%.
Ваши две начальные карты, или как их еще называют - "карманные" - единственный фактор, отличающий вашу руку от рук ваших оппонентов. Поэтому, необычайно важно научиться разыгрывать эти первые две карты. Например, пара тузов открывает гораздо большие перспективы на успех, нежели 7 и 3. Поэтому, разыгрывайте хорошую начальную руку и пасуйте с плохой. Также см. "Позиционная игра" ниже.
| 1. AA | 11. ATs |
| 2. KK | 12. KJs |
| 3. QQ | 13. AQ |
| 4. JJ | 14. 99 |
| 5. AKs | 15. QJs |
| 6. TT | 16. KTs |
| 7. AQs | 17. 88 |
| 8. AJs | 18. QTs |
| 9. AK | 19. A9s |
| 10. KQs | 20. AJ |
("s" обозначает карты одной масти. Карты одной масти дают больше преимуществ, по сравнению с разномастными).
В покере игрок, сидящий в "поздней позиции" имеет огромное преимущество, так как он завершает круг торговли и ему известны ходы соперников. Хороший игрок должен уметь с максимальной выгодой использовать позднюю позицию.
Независимо от раунда, если у вас на руках ничего нет, равно как и нет перспективы улучшить руку, наиболее благоразумным будет сбросить карты, если, конечно, вы не являетесь мастером блефа.
Хотите узнать больше? Посетите нашу Школу покера и ознакомьтесь с рекомендациями, стратегиями и руководствами для других игр.
